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C语言游戏开发,raylib库使用教程(1)

yund56 2025-05-09 09:59 6 浏览

这篇文章是C语言的一个游戏开发库raylib的教程,如果你不知道raylib是什么,如何安装,可以看一下我之前的教程(
https://www.toutiao.com/i6951600048111190532/)。

我们通过官方提供的例子来学习raylib

#include "raylib.h"
int main(void)
{
	// Initialization
	const int screenWidth = 800;
	const int screenHeight = 450;
	InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");
	SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
	// Main game loop
	while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
	{
		// Update
		//----------------------------------------------------------------------------------
		// TODO: Update your variables here
		//----------------------------------------------------------------------------------
		// Draw
		//----------------------------------------------------------------------------------
		BeginDrawing();
		ClearBackground(RAYWHITE);
		DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
		EndDrawing();
		//----------------------------------------------------------------------------------
	}
	// De-Initialization
	//--------------------------------------------------------------------------------------
	CloseWindow(); // Close window and OpenGL context
	//--------------------------------------------------------------------------------------
	return 0;
}

首先我们先运行一下这个例子:

可以看到我们有了窗口,并且里面有内容,告诉我们创建了我们的第一个窗口。

现在,我们来学习这个例子。

窗口初始化

首先是第一个函数: InitWindow(int width, int height, const char *title)。这个函数用来初始化窗口,width和height是窗口的宽和高,第三个参数title是窗口标题。

我们修改一下里面的参数,看看实际效果:

帧数设置

SetTargetFPS(int fps),这个函数用来设置游戏的帧数,通常设置为60即可。

主循环

在执行完窗口初始化和帧数设置后,程序进入循环:

while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
{
	// Update
	//----------------------------------------------------------------------------------
	// TODO: Update your variables here
	//----------------------------------------------------------------------------------
	// Draw
	//----------------------------------------------------------------------------------
	BeginDrawing();
	ClearBackground(RAYWHITE);
	DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
	EndDrawing();
	//----------------------------------------------------------------------------------
}

函数WindowShouldClose(),用来判断窗口关闭按钮是否被点击,或者esc是否被按下。如果窗口要关闭,那么这个函数返回真。所以这里,我们当窗口运行不结束时一直循环。

渲染

在循环里,我们进行游戏的更新以及绘制,BeginDrawing()函数设置画布并且开始绘制,EndDrawing()函数结束画布的绘制,并且交换缓冲区。什么?你说你不知道什么意思?没有关系,你只要记住当你要在窗口里绘制东西的时候,需要先用BeginDrawing()设置画布,然后开始你的绘制,之后要用EndDrawing()结束画布的绘制。

ClearBackground(Color color)用来设置背景色,它的参数是一个结构体。raylib预先定义了很多颜色:

下一个函数:DrawText(const char *text, int posX, int posY, int fontSize, Color color)

这个函数绘制一个字符串在窗口里,text是你要绘制的文本,posX和posY是文本的坐标,fontSize是字体的大小,最后一个参数是颜色。

raylib采用屏幕坐标系,也就是以窗口左上角为原点,向右为x正方向,向下为y正方向。同理,我们所绘制的对象也是一样的,比如说上面的文本,它是以第一个字的左上角为基准点。

窗口关闭

循环结束后会执行CloseWindow()关闭窗口以及渲染上下文。

接下来让我们修改一下绘制的文本,以及背景色:

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