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C语言实现:见缝插针游戏!代码思路+源码分享

yund56 2025-05-09 09:59 13 浏览

见缝插圆我们昨天已经用C语言实现了,今天将实现一个见缝插针的游戏。

游戏介绍:《见缝插针游戏》是一款非常休闲益智的且容易上头的小游戏,该游戏画面非常的简洁,米白色的背景中央,放置着一个不断旋转的太阳状的球体,周边网状似的放射连接着许多小球,又有点宇宙中星球的感觉,所有球体均以黑色为主,与米白色的背景产生出了鲜明的对比。游戏的玩法非常简单,当黑色的球体不停转动的时候,玩家只需通过点击屏幕,让屏幕下方带有数字的小球粘到大球上,直的所有带有数字的球都粘完即可。

按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。

知识点:

首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转;然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果;利用批量绘制函数改进了绘制效果;最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。

游戏效果图如下:

源码示例:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
	const float Pi = 3.1415926; // Pi常量
	int width = 800; // 画面宽度
	int height = 600; // 画面高度
	initgraph(width,height); // 新开一个画面
	setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景为白色	
	setlinestyle(PS_SOLID,3); // 线宽为3,这样针看起来更明显

	float lineLength = 160; // 针的长度
	float xEnd,yEnd; // 针的终点位置坐标(针起始位置为圆心)
	float rotateSpeed = Pi/360; // 针的旋转速度
	int lineNum = 0;  // 在旋转的针的个数
	float Angles[1000]; // 浮点数数组,存储所有针的旋转角度,最多1000根针
	int score = 0; // 得分
	int i;

	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
	while (1) // 重复循环
	{
		cleardevice(); // 以背景色清空背景
		setlinecolor(RGB(0,0,0)); // 设置针颜色为黑色
		line(0,height/2,lineLength,height/2); // 左边发射区域的一根针

		for (i=0;i<lineNum;i++) // 对所有旋转针进行遍历
		{
			Angles[i] = Angles[i] + rotateSpeed; // 角度增加
			if (Angles[i]>2*Pi) // 如果超过2*Pi,就减去2*Pi,防止角度数据无限增加
				Angles[i] = Angles[i] - 2*Pi; //
			xEnd = lineLength*cos(-Angles[i]) +width/2; // 计算针的末端坐标
			yEnd = lineLength*sin(-Angles[i]) +height/2;
			setlinecolor(RGB(0,0,255)); // 设定旋转针的颜色为蓝色
			if (i==lineNum-1) // 最新发射的一根针,设定颜色为红色
				setlinecolor(RGB(255,0,0)); 
			line(width/2,height/2,xEnd,yEnd); // 绘制一根针
		}

		if (kbhit() && rotateSpeed!=0) // 如果按键,并且旋转速度不等于0
		{
			char input = _getch(); // 获得用户按键输入
			if (input==' ') // 如果为空格键
			{
				lineNum++; // 针的个数加1
				Angles[lineNum-1] = Pi; // 这根新增加针的初始角度
				xEnd = lineLength*cos(-Angles[lineNum-1]) +width/2; //新增针的末端坐标
				yEnd = lineLength*sin(-Angles[lineNum-1]) +height/2;	 		
				line(width/2,height/2,xEnd,yEnd); // 绘制出这根新增加的针
				for (i=0;i<lineNum-1;i++) // 拿新增加的针和之前所有针比较
				{
					// 如果两根针之间角度接近,认为碰撞,游戏失败
					if (abs(Angles[lineNum-1]-Angles[i]) < Pi/60) 
					{
						rotateSpeed = 0; // 旋转速度设为0
						break; // 不用再比较了,循环跳出
					}
				}
				score = score + 1; // 得分+1
			}
		}
		setfillcolor(HSVtoRGB(0,lineNum/60.0,0.8)); // 绘制中间的圆盘,针越多,其颜色越鲜艳
		setlinecolor(HSVtoRGB(0,0.9,0.8)); // 设置圆盘线条颜色为红色
		fillcircle(width/2,height/2,60); // 绘制中间的圆盘
		TCHAR s[20]; // 定义字符串数组
		_stprintf(s, _T("%d"),  score); // 将score转换为字符串
		settextstyle(50, 0, _T("Times")); // 设置文字大小、字体
		settextcolor(RGB(50,50,50));  // 设置字体颜色
		outtextxy(65, 200, s); // 输出得分文字

		FlushBatchDraw(); // 批量绘制
		Sleep(10); // 暂停10毫秒
	}
	closegraph();  // 关闭画面
	return 0;
}

这一次主要讲解了一维数组、const常量、break与continue等语法知识,学习了批量绘制功能、math.h中的三角函数与绝对值函数,实现了见缝插针的游戏。读者可以在本章代码基础上继续改进:

1. 随着游戏的进行,针的旋转速度越来越快,游戏难度越来越大;

2. 中间显示为旋转蛇图案,每被针射中一次,换一次随机颜色;

3. 尝试在画面右边新增一位玩家,实现双人版的见缝插针游戏。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现旋转炮台射击气球的小游戏。

希望对大家有帮助!

作者:童晶

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