六种java的多线程设计模式详解和代码举例
yund56 2025-07-28 23:32 5 浏览
java的多线程处理,有哪些模式可以使用呢,如何使用呢。本文列举了六种多线程设计模式供大家参考。
1.生产者-消费者模式
设计理念:
生产者-消费者模式通过协调两个线程(生产者和消费者)来处理数据,生产者生成数据并将其放入队列,消费者从队列中取出数据进行处理。这种模式可以有效地解耦数据的生成和消费过程。
举个代码栗子如下:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
class Producer implements Runnable {
private Queue<Integer> queue; // 共享队列
private final int bound; // 队列容量上限
Producer(Queue<Integer> q, int bound) {
this.queue = q;
this.bound = bound;
}
public void run() {
while (true) {
int item = produce(); // 生产数据
// 如果队列已满,等待消费者消费
if (queue.size() == bound) {
System.out.println("Queue is full. Waiting for consumer");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.add(item); // 将数据放入队列
System.out.println("Produced " + item);
}
}
int produce() {
return (int) (Math.random() * 100); // 模拟生产数据
}
}
class Consumer implements Runnable {
private Queue<Integer> queue;
Consumer(Queue<Integer> q) {
this.queue = q;
}
public void run() {
while (true) {
// 如果队列为空,等待生产者生产
if (queue.isEmpty()) {
System.out.println("Queue is empty. Waiting for producer");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int item = queue.remove(); // 从队列中取出数据
consume(item); // 消费数据
System.out.println("Consumed " + item);
}
}
void consume(int item) {
// 消费数据的具体实现
}
}
public class ProducerConsumerExample {
public static void main(String[] args) {
Queue<Integer> q = new LinkedList<>();
Thread t1 = new Thread(new Producer(q, 5)); // 创建生产者线程
Thread t2 = new Thread(new Consumer(q)); // 创建消费者线程
t1.start();
t2.start();
}
}
可能出现的问题:
o 死锁: 如果生产者和消费者之间的同步机制不当,可能会导致死锁。
o 资源浪费: 如果队列大小设置不当,可能会导致频繁的线程阻塞和唤醒,造成资源浪费。
o 饥饿或堆积: 如果消费者线程比生产者线程多,生产者可能会饿死;反之则可能出现堆积。
回避手段:
o 使用合适的同步机制: 使用 BlockingQueue 等线程安全的数据结构,它们提供了必要的同步机制。
o 合理设置队列大小: 根据实际需求合理设置队列大小,避免资源浪费。
o 平衡生产者和消费者数量: 根据任务特性和系统资源合理分配生产者和消费者的数量。
2.线程池模式
设计理念:
线程池模式通过复用一组线程来执行任务,减少了频繁创建和销毁线程的开销,提高了效率。
举个代码栗子:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class Task implements Runnable {
private final String name;
Task(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
System.out.println("Task " + name + " is running");
}
}
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建固定大小的线程池
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executor.execute(new Task("" + i)); // 提交任务到线程池
}
executor.shutdown(); // 关闭线程池
}
}
可能出现的问题:
o 线程池参数设置不当: 线程池大小设置不合适可能导致资源浪费或任务执行延迟。
o 任务执行顺序不确定: 线程池中的任务执行顺序可能不是提交的顺序。
回避手段:
o 合理配置线程池参数: 根据任务特性和系统资源合理配置线程池的大小、最大任务队列长度等参数。
o 使用优先队列: 如果需要任务执行顺序,可以使用优先队列来管理任务。
3.Futures和Promises模式
设计理念:
Futures和Promises模式允许异步执行任务并在未来某个时间点获取结果,适用于需要非阻塞操作的场景。
举个代码栗子:
import java.util.concurrent.*;
class CallableTask implements Callable<String> {
private final String name;
CallableTask(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(1000); // 模拟任务执行时间
return "Result of " + name;
}
}
public class FuturesAndPromisesExample {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建线程池
Future<String> future = executor.submit(new CallableTask("Task 1")); // 提交Callable任务
System.out.println("Future result: " + future.get()); // 获取结果
executor.shutdown(); // 关闭线程池
}
}
可能出现的问题:
o 异常处理困难: 异步任务的异常可能不容易被捕获和处理。
o 结果获取阻塞: Future.get() 方法可能会阻塞主线程,直到异步任务完成。
回避手段:
o 适当的异常处理: 使用 try-catch 块来捕获和处理异步任务的异常。
o 非阻塞结果获取: 使用 Future 的 isDone() 方法检查任务是否完成,或者使用回调函数来处理结果。
4.监视器模式
设计理念:
监视器模式是一种同步机制,它允许多个线程访问共享资源,同时确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源。监视器模式通常通过`synchronized`关键字实现,它可以保护方法或代码块,确保线程安全。
举个代码栗子:
class SharedObject {
private int data;
public synchronized void setData(int data) { // 同步方法保护共享资源
this.data = data;
}
public synchronized int getData() { // 同步方法保护共享资源
return data;
}
}
class Writer implements Runnable {
private final SharedObject sharedObject;
Writer(SharedObject sharedObject) {
this.sharedObject = sharedObject;
}
public void run() {
sharedObject.setData(20); // 写入数据
}
}
class Reader implements Runnable {
private final SharedObject sharedObject;
Reader(SharedObject sharedObject) {
this.sharedObject = sharedObject;
}
public void run() {
System.out.println("Data: " + sharedObject.getData()); // 读取数据
}
}
public class MonitorObjectExample {
public static void main(String[] args) {
SharedObject sharedObject = new SharedObject();
Thread writer = new Thread(new Writer(sharedObject)); // 创建写线程
Thread reader = new Thread(new Reader(sharedObject)); // 创建读线程
writer.start();
reader.start();
}
}
在这个示例中,`SharedObject`类中的`setData`和`getData`方法都被声明为`synchronized`,这意味着同一时间只有一个线程可以执行这些方法中的任何一个。这确保了当一个线程正在修改数据时,其他线程不能读取或修改数据,从而避免了数据不一致的问题。
可能出现的问题:
o 死锁: 如果不正确地使用 synchronized 关键字,可能会导致死锁。
o 性能问题: 过度同步可能会导致性能下降。
回避手段:
o 最小化同步范围: 只在必要的时候同步代码块,而不是整个方法。
o 避免在同步块中执行长时间操作: 例如,不要在同步块中进行I/O操作。
5.屏障模式
设计理念:
屏障模式(CyclicBarrier)允许一组线程相互等待,直到所有线程都到达一个公共屏障点,然后可以选择执行一个共同的任务(如计数器重置)后继续执行。
举个代码栗子:
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
class BarrierTask implements Runnable {
private final CyclicBarrier barrier;
BarrierTask(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
public void run() {
try {
System.out.println("Before barrier");
barrier.await(); // 等待其他线程到达屏障
System.out.println("After barrier");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class BarrierExample {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, () -> System.out.println("All threads have reached the barrier")); // 创建屏障
Thread t1 = new Thread(new BarrierTask(barrier)); // 创建线程
Thread t2 = new Thread(new BarrierTask(barrier)); // 创建线程
t1.start();
t2.start();
}
}
可能出现的问题:
o 屏障释放问题: 如果屏障没有被正确释放,可能会导致线程永远等待。
o 线程中断处理: 在等待屏障释放时,线程中断可能没有被正确处理。
回避手段:
o 确保屏障被释放: 在所有线程到达屏障后,确保执行屏障的 await() 方法。
o 正确处理中断: 在 await() 方法中捕获 InterruptedException ,并根据需要恢复线程状态或重新中断。
6.读写锁模式
设计理念:
读写锁模式(ReentrantReadWriteLock)允许多个读操作同时进行,而写操作是互斥的,这样可以提高读操作的并发性,特别是在读多写少的场景下。
举个代码栗子:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
class SharedData {
private ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock(); // 读写锁
private int data;
void writeData(int data) {
rwLock.writeLock().lock(); // 获取写锁
try {
this.data = data;
} finally {
rwLock.writeLock().unlock(); // 释放写锁
}
}
int readData() {
rwLock.readLock().lock(); // 获取读锁
try {
return data;
} finally {
rwLock.readLock().unlock(); // 释放读锁
}
}
}
class Writer implements Runnable {
private final SharedData sharedData;
Writer(SharedData sharedData) {
this.sharedData = sharedData;
}
public void run() {
sharedData.writeData(10); // 写入数据
}
}
class Reader implements Runnable {
private final SharedData sharedData;
Reader(SharedData sharedData) {
this.sharedData = sharedData;
}
public void run() {
System.out.println("Data: " + sharedData.readData()); // 读取数据
}
}
public class ReadWriteLockExample {
public static void main(String[] args) {
SharedData sharedData = new SharedData();
Thread writer = new Thread(new Writer(sharedData)); // 创建写线程
Thread reader = new Thread(new Reader(sharedData)); // 创建读线程
writer.start();
reader.start();
}
}
可能出现的问题:
o 写饥饿: 如果读操作非常频繁,写操作可能会被饿死。
o 死锁: 如果一个线程同时持有读锁和写锁,可能会导致死锁。
回避手段:
o 限制读锁的持有时间: 尽量减少读锁的持有时间,避免长时间占用读锁。
o 避免锁升级: 不要从读锁升级到写锁,因为这可能导致死锁。
以上我们提供了对多线程各种模式的解释和代码举例,也包括它们的设计理念和使用时需要注意的问题。
希望这些信息能帮助你更好地应用这些多线程设计模式。
今日份的程序员鼓励师,加油哦
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