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Javascript 10天研发成功是缺陷的根源?

yund56 2025-07-17 00:04 4 浏览

家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发,您的支持是我不断创作的动力。

前言

注意:本文主要内容来自于 Brendan Eich 的回忆,其是 JavaScript 的发明者,2005 年至 2014 年期间,在 Mozilla 公司担任首席技术官,在出任 Mozilla 的 CEO 十天就被迫辞职。

曾经听说 Javascript 有很多缺点,因为第一个版本只用了十天就完成了。我很好奇,主要是围绕以下几个点:

  • 结论是否属实
  • 时间限制是否解释了 Javascript 语言的缺陷

经过一番研究,几乎可以确定的是“时间并非是造成 Javascript 本身缺陷的主要原因”。

JavaScript 的“第一个版本”实际上花了十天时间,确切的日期无法确定,但根据 Brendan Eich 回忆,时间大概是 1995 年 5 月 6 日至 15 日,但这也只是用于内部演示的最小原型,即“Mocha”。

JavaScript 1.0 于 1996 年 3 月公开发布,第一个完整版本于 1996 年 8 月发布。 即使在那之后,Netscape 团队仍然定期调整 JS 的设计。 根据 Brendan Eich 的回忆,1996 年秋天,比尔·盖茨甚至一度抱怨开发者对 JS 的修改过于频繁。

Eich 拥有大约十年的语言设计和编译器开发经验,并被 Netscape 聘用,将编程语言放入浏览器中。 最初这被认为是 Scheme,但后来 Netscape 与 Sun 签署了一项协议,并同意使其变得更加像 Java。

JavaScript 的缺陷来自于时间过短么?

不得不承认的是,大多数 JavaScript 的现代缺陷可以说不是由于开发时间过短造成的

  • Mocha 最初没有隐式类型转换,但用户要求 Eich 将其添加到 1.0 版本中。
  • JS 1.0 添加了 null 以便于 Java 更加兼容,在 Java 中下面的等式依然成立
typeof null  == "object"
  • 任何 JavaScript API 的缺陷必定是后来出现的,因为所有 API 工作都发生在 Mocha 之后,而 Mocha 本身是一种非常简单的语言。
  • “所有数字都是浮点数”问题最初是在 Mocha 中出现的,但实际上这可以被认为是符合预期的行为。 JavaScript 1.0 手册将 HyperTalk 视为主要灵感来源, 虽然从未使用过 HyperTalk,浏览手册后发现它也能起到同样的作用。

HyperTalk是一种高级编程语言,旨在给程序员的初学者使用。 这种计算机语言的程序员被称为作者,编写程序的行为被称为脚本。HyperTalk 由 Dan Winker 于 1987 年设计,结构上类似于 Pascal

但是,10 天的冲刺研发时间确实损害了 JavaScript 的很多设计,比如:Brendan Eich 没有时间添加垃圾收集器,后来尝试添加垃圾收集器却增加了一堆安全漏洞 。

参考资料

https://buttondown.email/hillelwayne/archive/did-brendan-eich-really-make-javascript-in-10-days/


https://baike.baidu.com/item/布兰登·艾奇/58101949

https://zhuanlan.zhihu.com/p/73124532?utm_id=0

https://simonjcarr.medium.com/the-origin-of-javascript-ec0495d3baa6

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