C#程序设计_窗体
yund56 2025-07-06 19:20 19 浏览
一、窗体中控件的自适应
该实例用了控件的Dock和Anchor属性。
Anchor:指定控件距容器边缘的距离;
Dock:指定控件绑定到容器的边框。
为直观地展示修改后的变化,将修改属性的代码绑定到Button1:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//控件自适应
{
button1.Dock = DockStyle.Top;//按钮1:上边框绑定
button2.Dock = DockStyle.Bottom;//按钮2:下边框绑定
button3.Dock = DockStyle.Left;//按钮3:左边框绑定
button4.Dock = DockStyle.Right;//按钮4:右边框绑定
button5.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right | AnchorStyles.Top;
}//按钮5:上下左右距离固定二、带圆角的窗体
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
int R = 200; //半径
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddArc(0, 0, R, R, 180, 90); //左上圆角
path.AddArc(0, this.Height - R, R, R, 90, 90); //左下圆角
path.AddArc(this.Width - R, 0, R, R, 270, 90); //右上圆角
path.AddArc(this.Width - R, this.Height - R, R, R, 0, 90); //右下圆角
path.CloseAllFigures(); //闭合路径中图形
this.Region = new Region(path); //初始化窗体区域
}该实例利用窗体的Region属性来设置窗体的有效区域。使用GraphicsPath对象的AddArc方法绘制圆弧路径,使用CloseAllFigures方法使路径闭合。
三、窗体沿轨迹运动
Point location = new Point(600, 300); //记录窗体坐标
int angle; //运动角度
int radius = 50; //运动半径
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int x = location.X + (int)(radius * Math.Sin(angle * Math.PI / 180));
int y = location.Y + (int)(radius * Math.Cos(angle * Math.PI / 180));
angle = (angle + 5) % 360; //角度变化
this.Location = new Point(x, y); //窗体坐标
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = !timer1.Enabled; //启停计时器
}四、窗体闪烁
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = !timer1.Enabled;//定时器使能
if (timer1.Enabled == false) this.Opacity = 1;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Opacity -= .1d; //减小窗体不透明度
if (this.Opacity < .1d) this.Opacity = 1; //恢复透明度
}五、拖动窗体
bool isMouseDown = false; //鼠标是否按下的标记
Point pointMouse = new Point();
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)//鼠标按下
{
pointMouse = e.Location; //鼠标按下时的坐标
isMouseDown = true;
this.Cursor = Cursors.Hand;//鼠标按下为手型
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)//鼠标移动
{
if (isMouseDown)
{
Point location = this.PointToScreen(e.Location); //记录鼠标屏幕坐标
location.Offset(-pointMouse.X - 8, -pointMouse.Y - 30); //屏幕坐标转成窗体坐标
this.Location = location; //设置窗体坐标
}
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)//鼠标抬起
{
isMouseDown = false;
this.Cursor = Cursors.Default;//鼠标抬起为箭头
}该实例主要利用了窗体的三个鼠标事件函数来实现窗体的拖动。如果鼠标按下并移动,则修改窗体坐标,使其与鼠标的运动一致。
六、MDI窗体
之前的窗体都属于SDI单文档窗体,该实例通过修改窗体的IsMdiContainer属性使窗体成为一个MDI多文档窗体。
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
foreach (var item in this.Controls) //遍历所有控件
{
MdiClient mdi = item as MdiClient; //将控件转换为MdiClient类型
mdi.Click += new EventHandler(mdi_Click); //为控件添加Click事件
break;
}
}
void mdi_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form form = new Form(); //创建窗体实例
form.MdiParent = this; //将窗体设置为Mdi子窗体
form.Show(); //在MdiClient控件中显示子窗体
}七、窗体动画
[DllImportAttribute("user32.dll")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);//函数声明
public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;//自左向右
public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;//自右向左
public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;//自上向下
public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;//自下向上
public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;//扩展/重叠
public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;//隐藏窗口
public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;//激活窗口
public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;//滑动类型
public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;//淡入效果
public Form1()
{
InitializeComponent();
AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_POSITIVE);//打开动画
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)//关闭动画
{
AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_NEGATIVE + AW_HIDE);
}八、无标题栏改变窗体大小
通常,我们通过将窗体的FormBorderStyle属性设置为False来实现去除标题栏,但窗体大小将不能改变。
该例通过将窗体的Text属性设为空,ControlBox属性设置为False即可。
九、关闭窗体提示
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (MessageBox.Show("将要关闭窗体,是否继续?", "询问", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
e.Cancel = false;
else
e.Cancel = true;
}通过设置FormClosing 事件中的参数 e 中包含的 Cancel 属性,控制窗体是否关闭。
十、渐变窗体
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush//从左到右渐变
(rect, Color.Blue, Color.Yellow, LinearGradientMode.Horizontal);
g.FillRectangle(brush, rect);
}参考:《C#程序设计经典300例》等
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