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开发人员自我提升 - 软件开发专业术语表

yund56 2025-05-15 23:27 2 浏览



A

  • Abstract Class (抽象类) - 一种不能被实例化的类,用作其他类的模板
  • Agile (敏捷开发) - 一种迭代的软件开发方法论
  • Algorithm (算法) - 解决特定问题的一系列明确的步骤
  • Annotation (注解) - 为代码提供元数据的标记
  • Architecture (架构) - 软件系统的基本结构和组织方式
  • Argument (参数) - 传递给函数或方法的值

B

  • Backend (后端) - 服务器端的程序和功能
  • Bandwidth (带宽) - 数据传输的容量
  • Binary (二进制) - 使用0和1表示的数字系统
  • Binding (绑定) - 将标识符与值或对象关联
  • Blockchain (区块链) - 分布式数据存储技术
  • Buffer (缓冲区) - 临时存储数据的内存区域

C

  • Cache (缓存) - 临时存储频繁访问的数据
  • Class (类) - 对象的蓝图或模板
  • Closure (闭包) - 可以访问其词法作用域的函数
  • Compiler (编译器) - 将源代码转换为机器代码的程序
  • Concurrency (并发) - 同时处理多个任务
  • Constructor (构造函数) - 创建对象时调用的特殊方法

D

  • Data Structure (数据结构) - 组织和存储数据的方式
  • Database (数据库) - 有组织的数据集合
  • Debugging (调试) - 查找和修复程序错误的过程
  • Dependency (依赖) - 程序所需的外部资源
  • Deployment (部署) - 将软件发布到生产环境
  • Design Pattern (设计模式) - 解决常见问题的标准方案

E

  • Encapsulation (封装) - 将数据和方法组合在一起
  • Exception (异常) - 程序运行时的错误或异常情况
  • Expression (表达式) - 产生值的代码片段
  • Extension (扩展) - 为现有代码添加功能

F

  • Factory (工厂) - 创建对象的设计模式
  • Feature (功能) - 程序的特定功能或特性
  • Framework (框架) - 提供基本功能的软件结构
  • Frontend (前端) - 用户界面和客户端功能

G

  • Garbage Collection (垃圾回收) - 自动内存管理机制
  • Gateway (网关) - 连接不同网络的接口
  • Generator (生成器) - 可以暂停执行的函数

H

  • Hash (哈希) - 将数据映射到固定大小值的函数
  • Heap (堆) - 用于动态内存分配的区域
  • Hook (钩子) - 拦截或修改系统功能的代码

I

  • Inheritance (继承) - 类之间的层次关系
  • Instance (实例) - 类的具体对象
  • Interface (接口) - 定义类应实现的方法
  • Iterator (迭代器) - 遍历集合的对象

J

  • JIT Compilation (即时编译) - 运行时编译代码

K

  • Kernel (内核) - 操作系统的核心部分
  • Key-Value Pair (键值对) - 数据的存储格式

L

  • Lambda (匿名函数) - 没有名称的函数
  • Library (库) - 可重用代码的集合
  • Lifecycle (生命周期) - 程序从创建到销毁的过程
  • Logging (日志记录) - 记录程序运行信息

M

  • Middleware (中间件) - 连接不同软件组件的代码
  • Migration (迁移) - 数据库结构的变更
  • Module (模块) - 程序的独立组件
  • Mutex (互斥锁) - 控制对共享资源的访问

N

  • Namespace (命名空间) - 组织和隔离代码的机制
  • Network (网络) - 计算机之间的连接系统
  • Node (节点) - 数据结构中的基本单元

O

  • Object (对象) - 数据和方法的封装
  • Operator (运算符) - 执行操作的符号
  • Optimization (优化) - 提高程序性能的过程

P

  • Package (包) - 组织相关代码的单元
  • Parameter (参数) - 传递给函数的值
  • Pattern (模式) - 解决问题的通用方法
  • Pipeline (管道) - 数据处理的流程
  • Polymorphism (多态) - 不同对象对相同消息的不同响应
  • Protocol (协议) - 通信的规则和格式

Q

  • Query (查询) - 从数据库获取数据的请求
  • Queue (队列) - 先进先出的数据结构

R

  • Recursion (递归) - 函数调用自身的过程
  • Refactoring (重构) - 改进代码结构的过程
  • Repository (仓库) - 存储和管理代码的地方
  • Runtime (运行时) - 程序执行的环境

S

  • Scope (作用域) - 变量的可访问范围
  • Serialization (序列化) - 将对象转换为可存储格式
  • Stack (栈) - 后进先出的数据结构
  • Stream (流) - 数据的连续序列
  • Syntax (语法) - 编程语言的规则

T

  • Thread (线程) - 程序执行的最小单位
  • Token (令牌) - 身份验证的凭证
  • Transaction (事务) - 一组原子操作
  • Type (类型) - 数据的分类

U

  • Unit Test (单元测试) - 测试代码的最小单位
  • URI (统一资源标识符) - 资源的唯一标识
  • Utility (实用工具) - 通用功能的集合

V

  • Variable (变量) - 存储数据的容器
  • Vector (向量) - 可动态增长的数组
  • Version Control (版本控制) - 管理代码变更的系统
  • Virtual Machine (虚拟机) - 模拟计算机系统的软件

W

  • Webhook (网络钩子) - 自动通知的HTTP回调
  • Wrapper (包装器) - 封装其他代码的接口
  • Worker (工作进程) - 执行后台任务的进程

X

  • XML (可扩展标记语言) - 数据交换格式

Y

  • Yield (生成) - 暂停函数执行并返回值

Z

  • Zero-based Index (零基索引) - 从0开始的索引系统
  • Zip (压缩) - 减小文件大小的过程

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