百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 文章教程 > 正文

贪吃蛇C语言代码(贪吃蛇c语言代码详解)

yund56 2025-05-09 10:01 17 浏览

最后,如果你想学C/C++可以私信小编“01”获取素材资料以及开发工具和听课权限哦!

1.手动贪吃蛇

/*蛇越长跑得越快*/

/*作者:SGAFPZ*/

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

//#include <unistd.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#include <time.h>

void food();

void show();

void move();

void turn();

void check();

void ini();

//void calculate();

//int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同

//int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };

int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };

int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };

int sum = 5; //蛇总长度

int over = 0;

int speed;

//int foodx, foody; //食物的坐标

char map[17][17];

struct snake {

int x, y; //身体坐标

int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的)

} A[100];

void ini() { //初始化界面

speed = 500;

over = 0;

sum = 5;

//movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0;

//distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999;

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据

A[i].dir = 0;

A[i].x = 0;

A[i].y = 0;

}

A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇

A[1].x = 1; A[1].y = 2;

A[2].x = 1; A[2].y = 3;

A[3].x = 1; A[3].y = 4;

A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;

srand(time(0));

for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图

for (j = 0; j < 17; j++) {

map[i][j] = '*';

}

}

for (i = 1; i < 16; i++) {

for (j = 1; j < 16; j++) {

map[i][j] = ' ';

}

}

//map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*';

//map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*';

map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头

for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身

map[A[i].x][A[i].y] = 'X';

}

food();

//calculate();

}

void show() { //显示界面

int i, j, x, y;

for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

while (1) {

Sleep(speed); //界面刷新速度

turn();

move();

if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作

while (1) {

char ch = _getch();

if (ch == 113) { //输入‘q’结束

return;

}

else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始

ini();

break;

}

}

}

system("cls"); //清屏

for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

//calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离

}

}

void food() { //生成食物

int x, y;

while (1) {

x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标

y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));

if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物

map[x][y] = 'O';

//foodx = x; //记录食物坐标

//foody = y;

break;

}

}

}

void move() { //蛇移动

int i, x, y;

int t = sum; //t记录当前蛇总长度

check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况

if (t == sum) { //没有吃到苹果

for (i = 0; i < sum - 1; i++) {

if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标

map[A[i].x][A[i].y] = ' ';

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’

}

A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格

A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

}

else { //吃到苹果(sum会加1)

map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’

A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标

A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];

A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

food();

}

/*for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {

movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1

} else {

if(x != A[0].x || y != A[0].y) {

movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0

} else {

movable[i] = 1;

}

}

}*/

}

void check() { //检查是否死亡或者吃到食物

int x, y, i, j;

x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标

y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡

if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外

map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER”

map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';

map[8][8] = ' ';

system("cls");

for (i = 0; i < 17; i++) {

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n");

over = 1;

}

}

else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果

sum++; //蛇身总长加1

speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快

}

}

void turn() { //转弯

if (_kbhit()) {

char dir = _getch(); //读取输入的键

switch (dir) { //改变方向

case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break;

case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break;

case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break;

case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break;

}

}

}

/*void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离

int i = 0, x, y;

for(i = 0; i < 4; i++) {

if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y);

} else { //如果不能走则把距离设置为9999

distance[i] = 9999;

}

}

}*/

int main() {

printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越长跑得越快~~~\n");

printf("按任意键开始\n");

char ch = _getch();

system("cls");

ini();

show();

return 0;

}

2.智能贪吃蛇

虽然说是智能但是可能并没有你想象中那么智能==。

基本思路是按照上、右、下、左的顺序搜索方向,使得沿该方向前进能够靠近食物,前进过程中遇到障碍会自动绕开,可是不能避免蛇头被蛇身包围的情况。

/*蛇越长跑得越快*/

/*蛇能自己找食物*/

/*作者:SGAFPZ*/

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

//#include <unistd.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#include <time.h>

void food();

void show();

void move();

void turn();

void check();

void ini();

void calculate();

int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同

int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };

int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };

int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };

int sum = 5; //蛇总长度

int over = 0;

int speed;

int foodx, foody; //食物的坐标

char map[17][17];

struct snake {

int x, y; //身体坐标

int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的)

} A[100];

void ini() { //初始化界面

speed = 500;

over = 0;

sum = 5;

movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0;

distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999;

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据

A[i].dir = 0;

A[i].x = 0;

A[i].y = 0;

}

A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇

A[1].x = 1; A[1].y = 2;

A[2].x = 1; A[2].y = 3;

A[3].x = 1; A[3].y = 4;

A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;

srand(time(0));

for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图

for (j = 0; j < 17; j++) {

map[i][j] = '*';

}

}

for (i = 1; i < 16; i++) {

for (j = 1; j < 16; j++) {

map[i][j] = ' ';

}

}

//map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*';

//map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*';

map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头

for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身

map[A[i].x][A[i].y] = 'X';

}

food();

calculate();

}

void show() { //显示界面

int i, j, x, y;

for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

while (1) {

Sleep(speed); //界面刷新速度

turn();

move();

if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作

while (1) {

char ch = _getch();

if (ch == 113) { //输入‘q’结束

return;

}

else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始

ini();

break;

}

}

}

system("cls"); //清屏

for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离

}

}

void food() { //生成食物

int x, y;

while (1) {

x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标

y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));

if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物

map[x][y] = 'O';

foodx = x; //记录食物坐标

foody = y;

break;

}

}

}

void move() { //蛇移动

int i, x, y;

int t = sum; //t记录当前蛇总长度

check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况

if (t == sum) { //没有吃到苹果

for (i = 0; i < sum - 1; i++) {

if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标

map[A[i].x][A[i].y] = ' ';

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’

}

A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格

A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

}

else { //吃到苹果(sum会加1)

map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’

A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标

A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];

A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

food();

}

for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {

movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1

} else {

if(x != A[0].x || y != A[0].y) {

movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0

} else {

movable[i] = 1;

}

}

}

}

void check() { //检查是否死亡或者吃到食物

int x, y, i, j;

x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标

y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡

if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外

map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER”

map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';

map[8][8] = ' ';

system("cls");

for (i = 0; i < 17; i++) {

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n");

over = 1;

}

}

else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果

sum++; //蛇身总长加1

speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快

}

}

void turn() { //转弯

int i, k = 0;

for(i = 1; i < 4; i++) { //找到走一步后离食物距离最短的方向

if(distance[k] > distance[i]) {

k = i;

}

}

switch (k) { //把把蛇头方向改为该方向

case 0: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break;

case 1: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break;

case 2: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break;

case 3: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break;

}

}

void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离

int i = 0, x, y;

for(i = 0; i < 4; i++) {

if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y);

} else { //如果不能走则把距离设置为9999

distance[i] = 9999;

}

}

}

int main() {

printf("你只需要静静地看着它跑\n");

printf("按任意键开始\n");

char ch = _getch();

system("cls");

ini();

show();
return 0;
}

最后,如果你想学C/C++可以私信小编“01”获取素材资料以及开发工具和听课权限哦!

相关推荐

没有获得Windows 10 20H2升级通知,怎样直接升级

微软公司已经正式发布Windows1020H2操作系统,在正常情况下,微软只会首先推送到少量电脑,然后一边推送一边采集遥测数据。收集遥测数据可以确定哪些电脑可以更新,哪些电脑在更新后可能会失败,微...

不想让人随便卸载你安装的程序,用这四招,他将无计可施

Windows10不提供设置删除应用程序限制的功能,有几种间接方法可以防止用户删除操作系统中的程序和游戏。一、WindowsInstaller服务使用Windows工具,可以部分限制用户的权限。如...

一文看懂苹果全球开发者大会 五大系统全面升级

来源:环球网【环球网智能报道记者张阳】北京时间6月23日凌晨1点,苹果全球开发者大会(WWDC2020)如期举行,还是那个熟悉的乔布斯剧院,依旧是高水准的视频展示,但是这届WWDC,却是苹果历史...

无需等待微软分批推送,23H2可借助注册表快速获取Win11 24H2更新

IT之家10月15日消息,Windows1124H2正在分批推送,但由于存在多种Bug,微软已经开始放缓其推送节奏。WindowsLatest发现,Windows1123H2...

办公小技巧:剑走偏锋 PPT中打造动态图表

年底到了少不了又要制作各种总结报表,为了让自己的报表与众不同,我们可以借助PowerPoint动画组件+报表的方式,打造出更为出彩的动态图表。下面以PowerPoint2016为例,介绍如何使用三维...

文档表格 版本差异何在

在办公过程中,对文档或表格的修改是司空见惯的事。那么,一份文档做了内容改动,如何知道差异在哪里?一份表格改动部分数据,如何知道哪些有所变动?不要说审阅和修订功能,因为不是所有人都会用这些功能来标注的,...

Excel VBA自制日历组件16色可选 完美替代VBA日期控件

本日期组件可跟随单元格跟随窗体中ActiveX文本框组合框控件16种配色可选私信回复880日历可体验效果使用说明1打开自己需要应用日历面板的Excel表,注意必须是启用VBA的格式2在...

如何从交互角度读懂产品需求文档

作为设计师,理解产品经理提供的需求文档是交互设计工作的重要前提与起点,然而对于很多设计师来说,需求文档内容通常非常复杂,设计师们需要花费大量时间去消化、理解和归纳。本文作者结合公司示例,分析设计师如何...

植入让文档变得更强大

有效地利用文档置入技术,会让我们的常用文档功能变得更加强大,实现更加高效或有趣的应用。1.写字板文档嵌入其他文档有时,我们要组织一个大型的文档,但是这些文档的内容可能来自于不同种类的文档编辑器,比如...

Office 2016滚动文本框 顺手就来

【电脑报在线】如果一页PPT内容较多无法在完全显示,就需要用到滚动文本框,在PPT2016中借助控件即可快速制作滚动文本框。在“告诉我你想要做什么”输入“文本框控件”,在搜索结果点击“文本框(Acti...

Axure的多状态复选树

本文将详细介绍如何在Axure中实现一种增强型的多状态复选树组件,它不仅支持全选、半选和未选等状态,还具备动态加载、关键字筛选等高级功能。多状态复选树(Multi-StateCheckboxTre...

办公小技巧:PPT中控件图表巧联动

在利用PPT进行图表演示时,操作者有可能要与图表进行交互联动,比如通过输入数据来预测产品的生产情况等,这时就需要用到“开发工具”中的控件了。几个控件配合几句VBA代码,就可以轻松实现上述交互联动效果(...

用好插件——找回火狐的旧功能

现在的软件,特别是浏览器类软件,更新换代速度都很快,而且无论是外观界面还是系统组件都会有较大的变化,这样会让很多朋友无所适从。以大家常用的火狐浏览器为例,它就已经升级到了最新的35版,而且在新版中对很...

重新认识控件(二)

图片和文字,都是一种数据形式。我平时对文本框的录入,报错和提交的设计比较多。最近涉及到图片控件的设计,细细琢磨一下,这玩意还有一些平时没太注意的细节点,感觉对于其他控件的设计有指导意义,特此总结一下传...

JSA宏教程——在文档中添加复合框控件

上一期,我们初步认识了控件Control,本节我们将继续控件的相关内容。这几期我们将逐一介绍相关控制。本节先介绍复合框(也叫组合框)Combobox。复合框的作用复合框就是一个下拉选项框,一次显示一个...