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零基础学习C语言二|变量与常量(c语言中变量与常量)

yund56 2025-05-07 17:10 28 浏览

通过在上一个章节,我们已经学会了怎么样通过控制台输出一串固定的内容。

这一讲我们讲讲怎么样通过代码进行简单的算术运算,比如10+20,并且把结果通过打印函数,打印在控制台上

这里就需要隆重请出c语言一个很重要的部分:变量与常量

变量

首先我们来想一个场景,假设我想要有一个装有东西的抽屉,我们需要哪几个步骤?

  1. 第一步是不是得先有这么一个抽屉
  2. 第二步是不是就是把东西放进去抽屉

好了,那么什么是变量呢?

我的理解:变量就是一个里面东西可以随意放的一个抽屉

这时候可能有人会很蒙,不急我们慢慢来,我之所以举着个例子是为了让你为后续更好的学习内存的结构做铺垫。

变量的声明

首先变量在使用前需要被声明,在c语言中比如我们需要声明一个整数类型的变量,我们这样写:

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a; //声明一个整数类型的变量a
}

这就相当于我准备了一个抽屉,那么我们就可以往这个抽屉里放东西了,比如这里我们抽屉要放的东西,就是整数

这个是由它的类型决定的,这里的类型就是int,是英文:integer 的缩写,而a,你可以理解为是这个抽屉的名字

在上一篇我们说过一个完整的代码语句是以分号结尾的,这里也不例外。

所以我们可以知道,变量的声明是:变量的类型+变量名+分号

抽屉准备好了,那么数据怎么放进去呢?这里就需要对它赋值了

变量的赋值

变量的赋值,就是相当于往一个抽屉里放东西。

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a; //声明一个整数类型的变量a
    a = 10; //赋值
}

这个代码相当于往一个叫a的抽屉里,放了10这么一个数,这也是变量的赋值,顾名思义就是把10这个值赋予给a。

所以我们可以知道,变量声明就是:变量名 = 某个值

讲到这里我们先做个小练习,我们看看怎么把变量a里面值通过printf打印出来,这里我们就要学习printf函数新的用法了,用于打印变量里的值

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a; //声明一个整数类型的变量a
    a = 10; //赋值
    printf("a的值是%d\n", a);
}

通过这样我们就可以把a的值打印出来了,打印结果是:

a的值是10

在这里%d是一个占位符,很好理解,你可以理解为它是一个坑,一个萝卜一个坑,这个坑就由后面a的值来填充的,而这里的d表示接下来要填入的值是一个整形,后续还有%f,%lf等等,后面章节我会给你讲到,这里先学习这个。

对于printf,双引号内的内容都会原封不动的通过控制台输出,除了%d这种的占位符,以及反斜杠开头的转移字符,这些了解一下,后续我会详细讲解。


那么回到我们文章开头的问题,我们怎么通过代码进行简单的算术运算计算10+20呢

通过刚才的学习我们起码可以知道,要计算这两个值,首先是不是得有地方存放这两个值,也就是有两个抽屉,这里我们可以声明一个变量a,一个变量b,我相信大家应该都会去声明了,并且赋值为一个是10,一个是20,代码如下:

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a; //声明一个整数类型的变量a
    int b; //声明一个整数类型的变量b
    a = 10; //给变量a赋值
    b = 20; //给变量b赋值
    printf("a的值是%d\n", a);
    printf("b的值是%d\n", b);
}

这里我们还可以通过两条printf语句将a的值和b的值输出

a的值是10
b的值是20

或者把两条printf语句合并成一条:

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a; //声明一个整数类型的变量a
    int b; //声明一个整数类型的变量b
    a = 10; //给变量a赋值
    b = 20; //给变量b赋值
    printf("a的值是%d\n b的值是%d\n", a, b);
}

这里是不是更能看出什么叫一个萝卜一个坑哈哈,输出的结果和上面是一样的

那么我想要算出10+20的值,可以这么做:

声明一个变量c,然后在对变量c进行赋值的时候,让c=a+b;这里就相当于是把a和b的值相加了之后,在赋值给c,那么这时候c里面就是a+b的结果30了。

然后我们可以通过刚才学习的方法,把c的结果打印出来:

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a; //声明一个整数类型的变量a
    int b; //声明一个整数类型的变量b
    int c; //声明一个整数类型的变量c
    a = 10; //给变量a赋值
    b = 20; //给变量b赋值
    c = a+b; 
    printf("a+b的值是%d\n", c);
}

这里只是举例了加法,当然c语言不止有加法。

对于其他的运算符,我后面会专门开一章来讲解,随手点赞+关注,轻松学习不错过!

变量的声明+赋值

有人可能会问,我用变量之前声明和赋值能不能合并起来呢,这样我们一句代码就搞定了,答案是肯定的,在c语言里可以在声明的时候就进行赋值

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a = 10; //声明一个整数类型的变量a并赋值
    int b = 20;
    int c; //声明一个整数类型的变量c
    c = a + b; 
    printf("a+b的值是%d\n", c);
}

这样代码看起来是不是整洁许多

在前面说了,我们知道了,变量其实就是东西可以随意放的一个抽屉,那么也就是我里面放10,放100,放300,都是可以的,并且还能随意修改。

#include <stdio.h>
void main() 
{
    int a = 10; //声明一个整数类型的变量a并赋值
    a = 20;
    printf("a的值是%d\n", a);
}

比如这段代码,就是在声明的时候先讲变量a初始化为10,之后又将其改为20,从输出结果r如下:

a的值是20

我们也可以看出a的值被修改了


常量

接下来我们学习什么是常量,顾名思义,就是它的值是一个固定的值,而这个值,就是在声明的时候就将其确定了

所以常量我们也可以类比它为:一个放固定东西的一个抽屉

常量的声明和赋值

#include <stdio.h>
void main() 
{
    const int a = 10; //声明一个整数类型的变量a并赋值
    printf("a的值是%d\n", a);
}

常量的声明和赋值和变量类似,只不过在类型前,我们加了一个const关键字,至于什么是关键字,在后续章节中,我会讲到。

在这里我们只需要知道常量在声明赋值的时候,要在类型前添加关键字const,这个代码运行结果如下:

a的值是10

在前面的例子中,我们将a和b声明成常量可以吗,答案当然是可以的。但是在这里我们要注意,由于是常量,所以常量在声明赋值之后,它的值是不能被修改的,也就是比如这种情况,代码是会报错的。

#include <stdio.h>
void main() 
{
    const int a = 10; //声明一个整数类型的变量a并赋值
    a = 20;  //这句代码会引起报错,常量的值不可被修改
    printf("a的值是%d\n", a);
}



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